Ajourné
Après Flower et Flow, ThatGameCompany nous propose son troisieme jeu sur SEN. Adulé, accueilli comme le messie, Journey n'a eu que des avis élogieux dès sa sortie. Je ne devais donc pas passer à coté de ce jeu. Un peu plus de 2h pour le finir, Journey a été pour moi un autre voyage...
Scénario :
Atterri au milieu de nul part, vous avez pour seul but d'atteindre un sommeil enneigé. Lors de ce voyage vers un sommet encore incertain, vous ferez face à une nature mystérieuse et parfois hostile. Mais vous serez guidé par votre instinct
Graphisme :
Journey est sublime. L'univers graphique baignant dans une atmosphère pure et onirique est vraiment une réussite. Les décors sont époustouflants et donnent une vraie sensation de liberté.
Vous serez ébahis par des dunes dorés par un soleil couchant et vous vous émerveillerez devant des montagnes enneigés.
Le graphisme est fluide et sans saccade. Les décors s’enchaînent de façon harmonieuse et vous n'aurez de cesse que d'être subjugués par son univers.
Réalisation / Gameplay :
Ce qui caractérise Journey, c'est sa fluidité. Epuré, allant à l'essentiel et à l’émotion, Journey joue avec sa fluidité. On marche, on glisse et on vole, tout est dans la légèreté.
Sa prise en main est simple et intuitive. D'ailleurs, il n'y a pas grand chose à faire si ce n'est se laisser porter par son intuition.
Avec Journey, vous évoluerez dans des décors variés, à en couper le souffle. Vous avancez au fil de nos intuitions et vous prendrez le temps qu'il vous faudra car ce jeu est exempt de défi et d'ennemis.
En co-operation aléatoire, Journey gagne en sensation. Une belle alchimie opère entre deux êtres qui ne peuvent communiquer qu'avec des sons et des silences. En co-op, on s'entraide, on s'attends et on se cherche. D'ailleurs, vous ne saurez rien de votre partenaire ni son genre, ni son pseudo. C'est qu'au moment de la séparation que vous saurez avec qui vous avez joué.
La bande sonore est juste et magnifique, elle participe à cette totale immersion. Le silence omniprésent en est d'ailleurs le principale thème.
Durée de vie :
Journey pèche par sa durée de vie. Au grand maximum, vous en aurez pour 3h mais vous aurez la possibilité de le rejouer plusieurs afin d'explorer tous les recoins du jeu et gagner en galon.
En résumé :
Malgrè ces qualités intrinsèques et indéniables, Journey n'a pas été pour moi le voyage tant attendu. La magie n'a pas vraiment opéré pour moi. Pourtant Journey a vraiment tout d'un bon jeu indé.
J'ai passé presque 3h à me demander l’intérêt d'un tel jeu. J'ai évolué dans ces décors somptueux, j'ai co-opéré mais rien. En fait, je n'ai fait qu'avancer tout en me demandant pourquoi, en espérant trouver une raison, en espérant ressentir une émotion mais rien, le néant.
J'ai certes été captivé par son univers, son environnement mais l'absence de défi, d'ennemi, de but et de réel scénario m'a laissé dubitatif. Je me suis même demandé si j'ai mal joué ou mal compris le jeu vu les critiques dithyrambiques. Sans doute Journey se veut être avant tout une expérience vidéo-ludique mais même avec cette vision, je n'ai nullement accroché.
J'ai eu la sensation que ce jeu était une supercherie passé pour un chef d'oeuvre : La sensation de liberté n'est qu'un leurre car ce jeu est purement linéaire et son environnement en est un trompe-l-oeil. L'absence de défi et d'ennemi cache la pauvreté d'un scénario trop banal et enfantin. La fluidité mise en exergue cache la pauvreté d'un environnement souvent répétitif. J'ai pesté contre certains angles de vue et une maniabilité parfois poussive.
En fait, j'ai eu l'impression d'être un spectateur et non un acteur. J'aurai pu laissé la manette au sol, le cours du jeu n'aurait rien changé. Peut-être devrais-je le jouer à un autre moment, encore une fois, peut-être que cette fois-ci la magie opérera.
Je n'ai nullement été touché par des émotions, j'ai eu l'impression de subir un scénario tout tracé sous des faux airs d'onirisme.
Ma note est sévère mais Journey m'a beaucoup déçu et beaucoup l'ont élevé au rang d'art. Pour moi une vraie émotion video-ludique, c'est Ico, un savant mélange astucieux de défi, de réflexion et de poésie.
A vouloir épurer, je n'ai rien éprouvé pour Journey.
Je me pose cette question : Journey est-il un vrai jeu ? Est-ce une histoire, une animation ? L'absence de défi, d'ennemi et de but, peut-on le classer comme un jeu ?
Pour 13€, les 2-3h de jeu, je trouve cela peu justifié.
En revanche, je suis tout ouie pour que vous me laissiez vos avis, peut-être que je verrais ce jeu sous un autre angle.
Note : 10/20
Titre : Journey
Développeur / Distributeur : ThatGameCompany / Sony
Genre : Aventure
Suppert : PS3 (PSN Store)
Date de sortie officielle : 14 Mars 2012








